An dieser Station entdeckten unsere Schüleri*innen die Welt der Technologie und machten sich mit der Programmierung vertraut.
Jede Schülergruppe baute selbstständig ein Modell (Karussell) und programmierten dieses.
Durch neue Programmierung bewegte sich jedes Karussell anders.
Die Schüler*innen konnten so den Zusammenhang zwischen Software und Hardware kennenlernen und verstehen.